今天突然想试试看火影手游里那个叫君麻吕的角色到底有多强,直接开了一局实战测试。我用的满级君麻吕打对面疾风传佐助,上来就开了尸骨脉变身形态,屏幕特效唰地飙红光。
实战第一回合
对面丢火球的时候我按了防御键,结果骨头直接从我肩膀戳出来变成盾牌!物理攻击全被弹飞,完事儿还自动反击甩出三根骨刺,噗嗤噗嗤扎在佐助身上掉血跟漏水似的。
- 普通骨刺伤害:173点
- 暴击脊椎骨突刺:389点
- 大招早蕨之舞全场爆刺:直接打掉半管血
发现变态机制
打着打着发现更离谱的——这货放技能不耗蓝!尸骨脉激活后所有骨系攻击都是消耗生命值,但每次击中敌人会吸血。我硬扛着开唐松之舞,全身变成骨头刺猬往前冲,被打了马上一个十指穿弹补血,血条跟过山车一样上蹿下跳。
对面公频打字骂我开挂,实际就只是疯狂按平A键。那骨头攻击距离比苦无远两倍,丝血残局时突然触发被动地之咒印,皮肤变黑长出尾巴,系统自动锁定敌人发射脊椎当导弹,对面直接摔手机退游戏了。
翻资料查后台
打完去训练场测试才发现,官方给竹取一族设定的隐藏参数:
- 骨头硬度默认值等同精炼武器
- 咒印状态全属性增幅47%
- 血越少暴击率越高
难怪有老玩家说这角色是版本毒瘤!不过得绝症这设定还挺真实,刚想录个极限反杀集锦,角色突然咳嗽掉血,大招读条硬生生卡壳了,气得我差点把泡面打翻。
测完端着碗去厨房,看见案板上的肋排突然哆嗦了下。刚才游戏里被骨刃戳爆眼珠的画面太真实,切菜时手一抖,真给自己手指剌了个口子——鲜血滋出来的弧线跟游戏特效一模一样,这沉浸式体验也太瘆人了!