奥登的膝盖伤病有多严重?回顾奥登的膝盖伤病史

哎,说起来奥登啊,那可是个让人惋惜的故事。要是搁游戏里,他妥妥的是个潜力无限的五星角色,结果因为各种bug,直接退役了,想想都觉得可惜。这“奥登是什么伤”的还真不是三言两语能说清楚的。

我玩游戏那么多年,见过各种奇葩的伤病设定,但奥登这情况,那是真·现实版bug啊。要我说,这游戏(现实)的平衡性太差了,直接导致一个潜力无限的超级新秀,硬生生被策划(伤病)给玩废了。

初,我以为只是普通的“膝盖受伤”这种设定,毕竟游戏里经常有这种设定,然后休养一段时间就好了。但奥登的伤病,那可是一个持续性、高发性、破坏性极强的“无限bug”,简直就是游戏策划的恶意安排。 先是手腕骨折,然后是膝盖的各种软骨受损、髌骨骨折、微骨折……这简直就是游戏里反复触发隐藏彩蛋,结果全是负面buff。

我琢磨着,要是能把奥登的伤病情况做个那才叫直观呢:

受伤时间受伤部位受伤情况 游戏里的对应
2007年9月手腕扭伤 轻微扭伤,休息几场恢复
2008年右膝软骨受损 严重属性下降,需要长时间治疗
2009年左膝髌骨骨折 游戏角色永久性损伤,属性大幅下降,可能需要手术
之后膝盖等部位各种伤病 触发各种负面状态,永久性属性下降,技能失效,终退役

你看,这哪是玩游戏啊,简直就是玩命!这要是换成RPG游戏,估计奥登的人物面板属性得直接红字了,而且是那种不可逆的永久性损伤。 本来属性点已经够高的了,结果被各种debuff加成到负数,直接变成废物角色。这游戏难度也太高了吧!

我个人觉得,奥登的伤病,主要还是集中在膝盖上。这个膝盖,在游戏里,应该算是角色的“核心属性”之一,一旦受伤,整个角色的战斗力直接下降几个档次。这跟有些游戏里,一旦主角某个重要器官受损,就game over是一样的道理。

要是让我来设计这个“奥登”角色,我会加入一个“体质”属性,这个属性直接影响角色的受伤概率和恢复速度。如果体质属性过低,那么角色更容易受伤,而且恢复速度会非常慢,甚至可能出现永久性损伤。当然,游戏里肯定也要有一些“治疗”道具或者技能,能够提高角色的恢复速度,或者降低受伤概率。

不过,说到底,奥登的悲剧,不仅仅是简单的“伤病”这么简单。这就像玩游戏时,你明明有潜力成为大神,结果因为各种原因,比如外挂、网络延迟等等,导致你永远无法展现自己的实力,这感觉,太憋屈了!

要我说,奥登的故事,其实就是一个教训。在游戏里,或者在现实生活中,我们都要注意保护好自己的“核心属性”,不能让bug或者意外毁掉我们的一切。要学会合理分配资源,不要把鸡蛋都放在一个篮子里。

而且,奥登的故事也告诉我们,游戏有时候比现实更残酷。在游戏中,我们可以重来,可以存档,可以读取之前的进度。但是在现实生活中,我们只有一次机会。所以,我们要珍惜每一次机会,努力去追求自己的梦想。

所以,奥登是什么伤?这不仅仅是医学更是人生的哲理。这游戏(人生)充满了各种不确定性,而我们要做的,就是努力去适应,去克服,去享受这充满挑战的游戏过程。

你觉得,如果要设计一款以奥登为主角的篮球游戏,你会如何设计他的技能和属性?又会如何设定他的伤病系统,才能更真实地还原他的职业生涯呢?